మెటావర్స్ పరిశ్రమ 2028 నాటికి 95% CAGR వద్ద $28 బిలియన్లకు పెరుగుతుందని అంచనా.

బెంగళూరు, భారతదేశం, జూన్ 17, 2022 /PRNewswire/ — గ్లోబల్ మెటావర్స్ పరిశ్రమ నివేదిక రకం (VR హెడ్‌సెట్‌లు, స్మార్ట్ గ్లాసెస్, సాఫ్ట్‌వేర్) మరియు అప్లికేషన్‌ల (కంటెంట్ క్రియేషన్, గేమింగ్, సోషల్, కాన్ఫరెన్సింగ్, ఎడ్యుకేషన్, ఇండస్ట్రియల్) ఆధారంగా విభజించబడింది: అవకాశ విశ్లేషణ మరియు పరిశ్రమల అంచనా , 2022-2028. ఇది వర్చువల్ వరల్డ్ కేటగిరీ కింద మూల్యాంకన నివేదికలో ప్రచురించబడింది.
గ్లోబల్ మెటావర్స్ మార్కెట్ పరిమాణం 2022లో $510 మిలియన్ల నుండి 2028 నాటికి $28 బిలియన్లకు పెరుగుతుందని అంచనా వేయబడింది, 2022-2028 నుండి 95% CAGR వద్ద.
గేమింగ్, సోషల్ కాన్ఫరెన్సింగ్, కంటెంట్ క్రియేషన్, ఎడ్యుకేషన్ మరియు ఇండస్ట్రియల్ సెక్టార్‌లలో పెరుగుతున్న అప్లికేషన్‌లు మెటావర్స్ మార్కెట్ వృద్ధిని పెంచుతాయని భావిస్తున్నారు.
గేమింగ్ అనేది అత్యంత జనాదరణ పొందిన మెటావర్స్ యాప్‌లలో ఒకటి. మెటావర్స్‌లో ఆడటం వలన ఆటగాళ్లు సోషల్ గేమింగ్‌లో నిమగ్నమై కొత్త స్నేహితులను కలుసుకోవడానికి మరియు వారి సామాజిక వృత్తాన్ని విస్తరించుకోవడానికి వీలు కల్పిస్తుంది. వాటితో అనుబంధించబడిన అవతార్లు మరియు ఆయుధాల వంటి పోర్టబుల్ గేమ్ ఆస్తులను కలిగి ఉండండి. ఆటగాడు మరియు వర్చువల్ వాతావరణంలో విలువను కలిగి ఉంటాడు. వర్చువల్ ప్రపంచంలో ఏదైనా సాధ్యమే, కాబట్టి గేమ్ కోసం కంటెంట్‌ని డెవలప్ చేయడం అనేది Metaverse గేమ్‌లలో ముఖ్యమైన భాగం. వారు కంటెంట్‌ని సృష్టించగలరు మరియు గేమ్‌లో దాన్ని ఏకీకృతం చేయగలరు. ఒక అనుబంధ వాస్తవిక అనుభవాన్ని పొందండి వర్క్‌ఫ్లో వాస్తవ ప్రపంచానికి చాలా పోలి ఉంటుంది. ఈ కారకాలు మెటావర్స్ మార్కెట్ వృద్ధిని పెంచుతాయని భావిస్తున్నారు.

కాంటాక్ట్ లెన్స్‌లను కొనండి

కాంటాక్ట్ లెన్స్‌లను కొనండి
Metaverse అనేది వినియోగదారులకు కొత్త అనుభవాలను అందించడానికి ఇమ్మర్షన్‌ను పొందుపరిచే సోషల్ మీడియా పొడిగింపు. మెటావర్స్ మార్కెట్ యొక్క నిరంతర విస్తరణకు కారకం దోహదం చేస్తుంది.
అదనంగా, Metaverse అందుబాటులో ఉన్న కంప్యూటర్ స్క్రీన్‌లు లేదా కెమెరాల సంఖ్యతో సంబంధం లేకుండా, అదే సమయంలో ప్రెజెంటర్‌ను చూడటానికి మరియు వినడానికి వేలాది మంది వ్యక్తులను అనుమతించడం ద్వారా వీడియో కాన్ఫరెన్సింగ్‌ను మారుస్తుంది. Metaverse టెలిప్రెసెన్స్ మరియు వర్చువల్ రియాలిటీని కలపడం ద్వారా వినియోగదారులతో ఇంటరాక్టివ్ వీడియో కాన్ఫరెన్స్‌లను సృష్టిస్తుంది. కమ్యూనికేషన్‌ను మరింత ఆకర్షణీయంగా మరియు ఆకర్షణీయంగా చేయడానికి ప్రత్యక్ష వీడియో కాన్ఫరెన్సింగ్ కోసం ఉపయోగించబడుతుంది.
కంటెంట్ సృష్టికర్తలకు Metaverse అందించే సంభావ్య ప్రయోజనాలు Metaverse మార్కెట్‌ను పెంచుతాయని భావిస్తున్నారు. VR మరియు ARలో పురోగతికి ధన్యవాదాలు, Metaverse కళాకారులు మరింత ఇంటరాక్టివ్ మరియు లీనమయ్యే కంటెంట్‌ను రూపొందించడంలో సహాయం చేస్తుందని భావిస్తున్నారు. వాటాలు గతంలో కంటే ఎక్కువగా ఉంటాయి మరియు నిర్మాతలు అవసరం గతంలో కంటే ఎక్కువ లీనమయ్యే మరియు ఇంటరాక్టివ్ కంటెంట్‌ని సృష్టించండి. పెరుగుతున్న గ్లోబల్ మరియు పంపిణీ చేయబడిన మన సమాజంలో, మెటావర్స్ సృష్టికర్తలు విస్తృత ప్రేక్షకులతో కనెక్ట్ అవ్వడానికి మరియు పరస్పర చర్య చేయడానికి అనుమతిస్తుంది.సృష్టికర్తలు సహజమైన భాషను ఉపయోగించి సాంస్కృతిక సూక్ష్మాలతో సహా వారి పనిని ఖచ్చితంగా అనువదించగలరు ప్రాసెసింగ్ మరియు AI-ఆధారిత అనువాద సాధనాలు.
మెటావర్స్ అభ్యాసకులను పెట్టె వెలుపల ఆలోచించమని ప్రోత్సహిస్తుంది, ఎందుకంటే వారు స్కావెంజర్ హంట్‌లు, బిల్డింగ్ ఛాలెంజ్‌లు మరియు ఇతర కార్యకలాపాలలో పాల్గొనడం ద్వారా వారి స్వంత కంటెంట్‌ను రూపొందించగలరు. అభ్యాసకులు తమ విమర్శనాత్మక ఆలోచనా నైపుణ్యాలను మెరుగుపరుచుకోగలరు మరియు ఎలా సహకరించాలో నేర్చుకుంటారు. ఈ విధమైన నిశ్చితార్థం ద్వారా ఇతరులతో. అదనంగా, Metaverse ప్లాట్‌ఫారమ్ అకడమిక్ రికార్డ్‌లను రికార్డ్ చేయడానికి బ్లాక్‌చెయిన్ టెక్నాలజీని ఉపయోగిస్తుంది. ఈ విధంగా, ట్రాన్‌స్క్రిప్ట్‌లు, డిగ్రీలు మరియు ఇతర పత్రాలు ప్రైవేట్, సురక్షితమైనవి మరియు ధృవీకరించదగినవి. ఇది విద్యార్థులు మరియు ప్రొఫెసర్‌లు కోర్సులను తగ్గించడం ద్వారా కోర్సులను అంచనా వేయడంలో కూడా సహాయపడుతుంది. వ్రాతపని మరియు చాలా అవసరమైన డేటాను అందించడం.

అప్లికేషన్‌పై ఆధారపడి గేమింగ్ రంగం అత్యంత లాభదాయకంగా ఉంటుందని భావిస్తున్నారు. గేమ్ పరిశ్రమ యొక్క ప్రస్తుత అభివృద్ధి మెటావర్స్ గేమ్‌లకు దారితీసింది. తర్వాతి తరం గేమ్‌లలో పాల్గొనేందుకు, ఆటగాళ్లు వాస్తవ ప్రపంచానికి ప్రయాణిస్తున్నారు. Metaverse.Metaverse కేంద్రీకృతం లేదా వికేంద్రీకరించబడవచ్చు, గేమింగ్ వ్యాపారాలు వికేంద్రీకరణ కార్యక్రమాలపై తమ ప్రయత్నాలను కేంద్రీకరిస్తున్నాయి ఎందుకంటే వికేంద్రీకరణ అనేది భవిష్యత్తు మార్గం.

కాంటాక్ట్ లెన్స్‌లను కొనండి

కాంటాక్ట్ లెన్స్‌లను కొనండి
రకం ఆధారంగా, VR హెడ్‌సెట్‌లు మరియు స్మార్ట్ గ్లాసెస్‌లు అత్యంత లాభదాయకమైన విభాగాలలో ఒకటిగా భావిస్తున్నారు. వీడియో గేమ్ రాబడి పెరగడం మరియు ప్రపంచవ్యాప్తంగా వీడియో గేమ్‌లు ఆడే వారి సంఖ్య పెరగడంతో మార్కెట్ విస్తరిస్తోంది. వీడియో గేమ్‌లు ఆడే వారి సంఖ్య పెరిగేకొద్దీ, అలాగే వర్చువల్ రియాలిటీ హెడ్‌సెట్‌లు మరియు స్మార్ట్ గ్లాసెస్‌లకు డిమాండ్ పెరిగింది.
ప్రాంతీయంగా, ఉత్తర అమెరికా అత్యంత లాభదాయకమైన ప్రాంతంగా అంచనా వేయబడింది. విద్యా పరిశ్రమ కోసం వర్చువల్ వరల్డ్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌లను అభివృద్ధి చేయడం, అలాగే ఇంటర్నెట్ ద్వారా డిజిటల్ మరియు భౌతిక ప్రపంచాలను విలీనం చేయడంపై ఈ ప్రాంతం యొక్క పెరుగుతున్న ప్రాధాన్యత దీనికి కారణమని చెప్పవచ్చు.

మేము మా కస్టమర్‌ల కోసం టైలర్-మేడ్ సబ్‌స్క్రిప్షన్ సేవలను ప్రారంభించాము. దయచేసి మా సబ్‌స్క్రిప్షన్ ప్లాన్‌ల గురించి తెలుసుకోవడానికి వ్యాఖ్యల విభాగంలో సందేశాన్ని పంపండి.
- గ్లోబల్ వర్చువల్ రియాలిటీ హెడ్‌సెట్ మార్కెట్ పరిమాణం 2020లో USD 9,457.7 మిలియన్ల నుండి 2027 నాటికి USD 42.1 బిలియన్లకు పెరుగుతుందని అంచనా వేయబడింది, 2021-2027 అంచనా కాలంలో 23.2% సమ్మేళనం వార్షిక వృద్ధి రేటు (CAGR) వద్ద పెరుగుతుంది.
- ఆగ్మెంటెడ్ మరియు వర్చువల్ రియాలిటీ మార్కెట్ పరిమాణం 2020లో USD 14.84 బిలియన్లుగా ఉంది మరియు 2030 నాటికి USD 454.73 బిలియన్లకు చేరుతుందని అంచనా వేయబడింది, ఇది 40.7% సమ్మేళనం వార్షిక వృద్ధి రేటు (CAGR) వద్ద పెరుగుతుంది.
- గ్లోబల్ మిక్స్డ్ రియాలిటీ మార్కెట్ పరిమాణం 2021లో USD 331.4 మిలియన్ల నుండి 2028 నాటికి USD 2,482.9 మిలియన్లకు చేరుతుందని అంచనా వేయబడింది, ఇది 2022-2028 మధ్యకాలంలో 28.7% CAGR వద్ద పెరుగుతుంది.
- COVID-19 మహమ్మారి కారణంగా 2022లో గ్లోబల్ స్మార్ట్ గ్లాసెస్ మార్కెట్ పరిమాణం USD 6,894.5 మిలియన్లుగా అంచనా వేయబడింది మరియు 2028 నాటికి USD 19.09 బిలియన్ల సర్దుబాటు పరిమాణంగా అంచనా వేయబడింది, ఇది సమీక్షలో ఉన్న కాలంలో 18.5% CAGR వద్ద పెరుగుతుంది.
- గ్లోబల్ ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ మార్కెట్ పరిమాణం 2021లో USD 25.31 బిలియన్ల నుండి 2028 నాటికి USD 67.87 బిలియన్లకు, 2022-2028లో 15.0% CAGR వద్ద పెరుగుతుందని అంచనా.
- COVID-19 మహమ్మారి కారణంగా గ్లోబల్ గేమింగ్ హెడ్‌సెట్ మార్కెట్ పరిమాణం 2022లో USD 2,343.5 మిలియన్లుగా అంచనా వేయబడింది మరియు 2028 నాటికి USD 3,616.6 మిలియన్ల సర్దుబాటు పరిమాణంతో వృద్ధి చెందుతుందని అంచనా వేయబడింది, సమీక్షలో ఉన్న కాలంలో 7.5% CAGR వద్ద వృద్ధి చెందుతుంది. .
- COVID-19 మహమ్మారి కారణంగా 2022లో గ్లోబల్ గేమింగ్ ల్యాప్‌టాప్ మార్కెట్ పరిమాణం USD 12.21 బిలియన్లుగా అంచనా వేయబడింది మరియు 2028 నాటికి USD 17.23 బిలియన్ల సర్దుబాటు పరిమాణానికి చేరుకుంటుందని అంచనా వేయబడింది, సమీక్షలో ఉన్న కాలంలో 5.9% CAGR వద్ద వృద్ధి చెందుతుంది.
- గ్లోబల్ క్లౌడ్ గేమింగ్ మార్కెట్ పరిమాణం 2021-2027లో 35.4% CAGR వద్ద 2020లో USD 133.7 మిలియన్ల నుండి 2027 నాటికి USD 1,169.1 మిలియన్లకు చేరుకుంటుంది.
విలువలు వివిధ పరిశ్రమలలో లోతైన మార్కెట్ అంతర్దృష్టులను అందిస్తాయి.మా విస్తృతమైన నివేదిక రిపోజిటరీ మీ మారుతున్న పరిశ్రమ విశ్లేషణాత్మక అవసరాలకు అనుగుణంగా నిరంతరం నవీకరించబడుతుంది.
మా మార్కెట్ విశ్లేషకుల బృందం మీ పరిశ్రమను కవర్ చేసే ఉత్తమ నివేదికను ఎంచుకోవడంలో మీకు సహాయపడుతుంది. నిర్దిష్ట ప్రాంతాల కోసం మీ నిర్దిష్ట అవసరాలను మేము అర్థం చేసుకున్నాము, అందుకే మేము అనుకూలీకరించిన నివేదికలను అందిస్తాము. మా అనుకూలీకరణతో, మీరు మీ మార్కెట్‌కు అనుగుణంగా ఉండే నివేదిక నుండి ఏదైనా నిర్దిష్ట సమాచారాన్ని అభ్యర్థించవచ్చు. విశ్లేషణ అవసరాలు.
స్థిరమైన మార్కెట్ వీక్షణను పొందడానికి, వివిధ ప్రాథమిక మరియు ద్వితీయ మూలాల నుండి డేటా సేకరించబడుతుంది మరియు ప్రతి దశలో, పక్షపాతాన్ని తగ్గించడానికి మరియు స్థిరమైన మార్కెట్ వీక్షణను కనుగొనడానికి డేటా త్రిభుజం వర్తించబడుతుంది. మేము పంచుకునే ప్రతి నమూనాలో ఉత్పత్తి చేయడానికి ఉపయోగించే వివరణాత్మక పరిశోధన పద్ధతులు ఉంటాయి. report.దయచేసి మా డేటా మూలాధారాల పూర్తి జాబితా కోసం మా విక్రయ బృందాన్ని కూడా సంప్రదించండి.


పోస్ట్ సమయం: జూన్-18-2022